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 reprise d'ogre

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barbosor
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MessageSujet: reprise d'ogre    reprise d'ogre  EmptyMar 28 Mai - 21:37

coucou,

voici une petit liste qui cherche à être opti

shaman,adept,Firebrand , Light Armour ( pyromancie) 335
-shaman,army géréral,wizzard master,thaumaturgie,magical heirborn crown 545
-khan,gb,iron fist,lyger tong ,karakan resitence, culte leader,Ogre Crossbow 400

8 bruiser,emc,Pennant of the Great Grass Sky 675
3 Tribesmen, banner 175
3 tribesmen 155
3tribesmen 155

3 Mercenary Veterans,Paired Weapons – Swiftstride- Devastating Charge 269
3 Mercenary Veterans,Paired Weapons - Poison Attacks -- Vanguard 269
sabretooth tigers 80
Scratapult 245
scratapult 245

Rock Aurochs 475
Rock Aurochs 475

j"hésite avec les mercenary. j'aime bcp le vanguard poisson mais les autres bofbof mais je ne sais pas quoi mettre a la place. ( géant ? )
est ce que deux aurochs ce n'est pas de trop?
j'ai jamais joué contre et jamais joué avec en 9age.
je suis ouvert à tout. ( sauve la full tire,j'aime pas du tout le style de jeux)

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MessageSujet: Re: reprise d'ogre    reprise d'ogre  EmptyMer 29 Mai - 8:07

1 Shaman c'est suffisant, si tu veux jouer opti les hunters sont un must have, 2 aurocks c'est top mais aussi risqué contre certain match of course.

Exemple que tu pourrais modifier pour rentrer dans des critères qui te plairaient plus :

630 - Shaman, General, Rottenjaw, Shamanism, Wizard master, Light Armour, Mammoth­Hide Cloak, Iron Fist, Binding Scroll, Magical Heirloom
410 - Mammoth Hunter, Trolleater, Leader of the Pack, Light Armour, Wrestler's Belt, Iron Fist, Hunting Spear, Dragon Staff
395 - Khan, Hoardmaster, Battle Standard, Plate Armour, Karkadan’s Resilience, Paired Weapons, Iron Fist, Halberd, Great Weapon, Lygur’s Tongue
360 - Mammoth Hunter, Spinesplitter, Leader of the Pack, Light Armour, Death Cheater, Iron Fist, Hunting Spear
791 - 11x Tribesmen, Iron Fists, Standard Bearer, Pennant of the Great Grass Sky, Musician, Champion
185 - 3x Bruisers
185 - 3x Bruisers
80 - Sabertooth Tiger(s)
80 - Sabertooth Tiger(s)
80 - Sabertooth Tiger(s)
320 - Thunder Canon
485 - Rock Aurochs, Lance
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MessageSujet: Re: reprise d'ogre    reprise d'ogre  EmptyMer 29 Mai - 8:07

Après ca dépend aussi ce que tu veux jouer Smile.
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MessageSujet: Re: reprise d'ogre    reprise d'ogre  EmptyJeu 30 Mai - 14:57

barbosor a écrit:
coucou,

j"hésite avec les mercenary. j'aime bcp le vanguard poisson mais les autres bofbof mais je ne sais pas quoi mettre a la place. ( géant ? )
est ce que deux aurochs ce n'est pas de trop?
j'ai jamais joué contre et jamais joué avec en 9age.
je suis ouvert à tout. ( sauve la full tire,j'aime pas du tout le style de jeux)


Salut!
Il y a plusieurs moyens pour faire une liste optimisée. Ici tu décides plus de partir sur quelque chose que tu tentes toi même qu'une net list, je pense qu'en soi c'est déjà une bonne chose car tout le monde ne maîtrise pas les combos réalisées par les listes des autres.

- Pour les unités mercenary: vanguard c'est pour avancer plus, je donnerai ça à une unité qui veut d'office aller au combat.
Le poison, je le réserverai plus pour du tir. La combinaison vanguard poison me semble inopérante sauf pour redéployer correctement ton unité pour du tir, un vanguard fearless est meilleur.

-Deux aurochs cela donne beaucoup de moyens de contrer l'adversaire, c'est cher en points mais ça en vaut vraiment la peine.

-Deux lanceurs de sort, cela met beaucoup de points en magie mais tu devrais être très très fort sur cette phase.

Ce que je peux te conseiller, c'est de tester plusieurs fois ta liste pour ensuite voir ce que tu pourrais changer et modifier par la suite car certaines unités t'auront plus plu/satisfait/déçu que d'autres.

Bonne bourre.
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Tytan
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MessageSujet: Re: reprise d'ogre    reprise d'ogre  EmptyJeu 6 Juin - 10:11

Bonjour Barbosor,
Comme le dit Loïck deux shamans c'est trop, car pas assez rentable en terme de points.
Si tu veux jouer opti les chasseurs sont clairement un option sur et presque obligatoire.
Les 2*3 mercenaires ne seront pas performant, il est plus intéressant de faire 1*6 sinon avec la magie ou le tir ils n'arriveront pas au càc les pauvres. Même commentaire que Valmir pour le poison, c'est pas très pertinent avec l'avant garde mais plutôt avec le tir.

Pour aller plus loin, il faudrait savoir si tu souhaites une liste plus individuelle ou pour tournoi en équipe.


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