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 Véhicules volés

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Razorbac
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MessageSujet: Véhicules volés   Jeu 11 Fév - 9:12

Je crois avoir déjà posé la question dans un autre post mais je n'avais pas eu de réponses (enfin je crois^^)
Donc voilà ... les véhicules volés ork ne sont pas reprit dans le codex mais la fiche de jeu était sortie dans un white dwarf ... donc ma question biensur est : puis-je les jouer ???
En club je présume que oui mais en tournoi ???
pour moi c'est le véhicule le plus fun a jouer du fait qu'il peut être créé de toutes pièces ... et comme je suis fan de conversions ... il m'est indispensable ^^
je crois qu'il a une puissance acceptable, mais même si il serait en carton j'aime jouer et surtout "réaliser" ce genre de pièces !
Donc voilà, pourriez-vous me donner vos avis ... merci Wink
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Fedaykin
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MessageSujet: Re: Véhicules volés   Jeu 11 Fév - 10:54

Tout dépend du tournoi. Typiquement il me semble que celui de la tour en Mars n'accepte pas les publications WD.

A voir en fonction des organisateur. Perso, je dirai qu'à partir du moment où on laisse passer les créatures gargantuesques, on ne devrait pas interdire ce genre véhicules pour les Orks. ^^
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keya
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MessageSujet: Re: Véhicules volés   Jeu 11 Fév - 11:18

perso de tout les tournois que j'ai ou je fais un peu partout la réponse est non
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Akel
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MessageSujet: Re: Véhicules volés   Jeu 11 Fév - 14:24

Le problème Fedaykin, c'est que si tu autorise les véhicules volé, pourquoi pas le reste des publication WD ? Y a certains trucs qui sont abusé dans les WD parfois. Un autre problème est : Il faut avoir le WD en question, ca peux poser problème pour peu que la personne dise n'importe quoi dans sa liste d'armée, soit il faut que les orga oblige la personne à amené le WD en question, et si la personne "oublie" lui interdire de jouer la formation/unité/personnage/véhicule (biffer les mentions inutiles), soit il laisse coulé et c'est la porte ouverte à n'importe quoi.
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Fedaykin
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MessageSujet: Re: Véhicules volés   Jeu 11 Fév - 14:33

Je comprends ce que tu veux dire mais en appliquant ce principe, on se limite alors purement et simplement aux codex sans leur apporter de limitation. Ce qui serait tout aussi problématique.

Je reprend le tournoi de la tour comme exemple : sont autorisées les Seigneurs de Bataille mais pas les super-lourds hormis les chevaliers impériaux. Le but est d'éviter certaines entrées trop puissantes de manière générale ou trop peu commune.
On peut voir une logique similaire au CPM, à la base, les super-lourds et créatures gargantuesques ne sont pas traité dans ce système mais il évolue dans ce sens.

Vu que chaque orga fonctionne à sa sauce, ça ne semble pas improbable de voir des véhicules volés authorisés. C'est pas le même genre de publication WD que la War Convocation du Mechanicus par exemple

Dans tous les cas, les participants sont supposés avoir l'ouvrage de leur armée sous la main pendant un tournoi. Prendre un WD, ou juste les pages concernées me semble pas non plus abusé.
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Razorbac
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MessageSujet: Re: Véhicules volés   Jeu 11 Fév - 17:48

je trouve stupide de ne pas avoir mis les véhicules volés dans le new codex, sérieusement c'est le fun de cette armée ....
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Razorbac
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MessageSujet: ..   Ven 12 Fév - 7:51

Surtout que "white dwarf" est créé par games workshop ...
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MessageSujet: Re: Véhicules volés   Ven 12 Fév - 8:59

oui mais ce sont des règles optionnelles et non officielle donc voila... les seules règles en vigueur dans 99% des tournois sont les codex et les suppléments officiels ... donc tu ne pourra presque jamais les joués en tournoi
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Razorbac
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MessageSujet: Re: Véhicules volés   Ven 12 Fév - 17:25

beh avant ils étaient dans le codex c'est ça que je trouve vraiment stupide de la part de GW car ce ne sont pas vraiment des bêtes de guerre donc ... enlever le fun qu'il apporte est vraiment de la bétise de leur part
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Fedaykin
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MessageSujet: Re: Véhicules volés   Ven 12 Fév - 17:50

Si je me souviens bien. A la sortie du codex tyranide on a eu la même chose pour leur drop pod. Certains avaient expliqué que c'était lié au fait qu'il n'y avait pas de modèle officiel.
Pour les tytys, ça a été corrigé avec un wd suivi d'une campagne qui offrait des formations et le "retour de la couille". Peut-être y aura-t-il quelque chose de similaire pour les orks à terme. Un peu comme les taus et space wolves récemment. Wink
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