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 Skavens v0.11 tournoi dendermonde

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logik
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MessageSujet: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Ven 25 Déc - 19:36

Voilà je me suis dis que j'allais surement tester skavens dans ce tournoi grâce a Keya qui me prêterait éventuellement son armée.
Voici la liste :

Seigneur :
-Vermin Daemon + lvl 4 + path master + not a leader + exalted = 545 (exalted lui octroie +1 Wound, +1 Attack, +1 Movement, et path master maitre du domaine de magie)

Héros:
-Chief + putrid plate + halberd = 74 (general)
-Chief + bsb + discipline = 95
-Chief + halberd = 47
-Rakachit engineer + eye of the storm = 85
-Rakachit engineer = 65
-Sicerra Assassin + thunder shuriken + tail weapon = 155 (surement dans une unités de coureurs d'égouts)

Unités de base:
-40 vermin guard + fc + banner of razor = 425
-50 slaves + m = 120
-49 slaves + m = 118
-10 vermin guard = 70
-weapon team + ratling = 50
-weapon team + ratling = 50

Unités spéciales:
-6 gutter blades + poison + slings + scout and ambush = 100
-5 gutter blades + poison + slings + scout and ambush = 85
-5 gutter blades + poison + slings + scout and ambush = 85

Unités rares:
-Abomination + retaliation = 230
-Abomination + retaliation = 230


Total : 2399

Liste qui se veut offensive en mettant la pression très rapidement avec les sorts, les boosts et les abo qui avancent vite Smile.
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Gregor
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 18:17

Up pour tester aussi :-)
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logik
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 18:56

Pas de soucis après 3 parties j'ai déjà modifié la liste je posta la modification ce soir après manger (et 3 20-0 à mon actif x'))
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Gregor
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 19:54

Face a un tel palmarès , suis pas sûr de faire le poids ☺
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 20:02

Si démon c'est cheaté.
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 20:10

Donc voici le changement de la liste,

Seigneur :
-Vermin Daemon + lignthing reflexe + not a leader + exalted = 460 (exalted lui octroie +1 Wound, +1 Attack, +1 Movement)

Héros:
-Chief + putrid plate + halberd = 74 (general)
-Chief + bsb + discipline = 95
-Chief + halberd = 47
-Rakachit engineer + eye of the storm = 85
-Rakachit engineer = 65
-Rakachit engineer + pam = 100

Unités de base:
-52 vermin guard + fc + banner of razor = 565
-48 slaves + m = 116
-49 slaves + m = 118
-10 vermin guard = 70
-weapon team + ratling = 50
-weapon team + ratling = 50

Unités spéciales:
-6 gutter blades + poison + slings + scout and ambush = 100
-6 gutter blades + poison + slings + scout and ambush = 100
-6 gutter blades + poison + slings + scout and ambush = 100

Unités rares:
-Abomination + retaliation = 230
-Abomination + retaliation = 230

total = 2399


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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 20:15

Depuis le temps que j'entends que les démons sont cheate, je me demande pourquoi y en a pas d'autres que moi qui gagnent des tournois avec cette armée :-)
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 20:16

Parce que quand tu participes pas le nombre de démon est casi nul, il y en a toujours un qui te suis mais bon. (Luigi)
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 20:24

C est donc que ce n''est pas si cheate :-)

Btw, le Rakachit engineer n'est pas mage il me semble (prob éventuel avec le pam)
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 21:08

Nop, dans la version 11.2 n'importe qui peut prendre le pam. Ils ont dit que c'était afin de favoriser les listes sans mage ^^.
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 22:51

Tu as vu ça où? Parce que ça peut m'intéresser^^
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 22:56

ca avait été dis je sais plus ou dans les relief ou quoi
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 22:56

1. Reduce casting and dispelling modifiers.
- Level 3-4 wizards gets +2 to cast. These are called "wizard masters"
- Level 1-2 wizards gets +1 to cast. These are called "wizard apprentices"
This we hope will both decrease the power level between no or little magic and armies with lots of points invested in magic

2. Reduce casting values of all spells with 1.
We are here only decreasing casting values with 1 instead of 2, because magic overall is too strong. Games are often won or lost due to magic, and playing without magic is extremely crippling. So small nerf to overall strength of magic

3. Add +1 when dispelling bound spells. No change to their power levels
Bound spells got a huge boost as a result of these changes, so to counteract this a little we are adding a global +1 to dispel them. They are still stronger than before when facing someone with a level 4 wizard, and due to this some bound spells are nerfed (e.g. totems)

4. Remove aided casting and aided dispelling
No longer needed, we can remove this rather complex rule

5. Make the Aether Icon (magic banner of dispelling): "counts as Wizard Master for dispelling"

6. Dispel scroll can be taken by armies with no wizards
To further improve armies that focus less on magic


7. Repricing and streamlining of all wizards and wizard levels.

8. Many race specific magic items, abilities etc had to be tweaked a bit to fit into this new system (casting bonus are overall reduced). Many were probably missed. Please point these out to us.
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 23:07

Oui mais le vermin daemon est wizard donc ton armée en contient^^
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   Dim 27 Déc - 23:11

Et dans le cas d armée sans wizard, le pam coûte 50pts (dans la description de l objet)
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MessageSujet: Re: Skavens v0.11 tournoi dendermonde   

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