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 Tournoi de Moussococo

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keya
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 10:09

on est impatient de savoir Very Happy
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Valmir
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 10:14

Les restrictions, je les ai regardées hier. On peut m'éclairer.
C'est par exemple pour les héros : 2 les mêmes maximum ou maximum deux héros tout court?

Merci pour la clarification.
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Gregor
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 10:23

"Duplicate limit" donc choix identique :-)
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Moussococo
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 11:40

Voilà voilà messieurs. Sorry pour mon retard mais comme certains ont pu le voir, ma boîte mail a été piratée et tous mes contacts supprimés. Chose réglée.

Concernant le tournoi interne 9th age :

A la fin vous trouverez le tableau récapitulatif de vos adversaires.

Au total, il y a 8 ouvertures de club jusque juillet inclus ce qui signifie 8 parties à faire dans l'ordre qui vous convient et avec l'accord de vos adversaires. De même, rien ne vous empêche de jouer le même jour 1-2 ou 3 voir même aucune partie du moment qu'en juillet, toutes les parties aient été jouée.
Dans le pire des cas, les parties pourront se jouer en dehors du club si au niveau deadline on est trop juste mais je préférerais garder cela en dernier recours.
Concernant le règlement, rien de plus simple, on utilise les restrictions des dernières règles 9th age en vigueur donc dans notre cas, "Warband".
Obligation également de sélectionner (en lançant un dé) l'objectif secondaire par contre, vous avez le choix entre le déployement "classic" ou "diagonal" (1-2-3 classic et 4-5-6 diagonal).
Les points de victoire se calcule comme référencé dans la partie "Scoring and Victory conditions"
Si (et ce sera sûrement le cas), les livres d'armées devaient recevoir des Beta supplémentaire, ces dernières seraient applicables directement avec les modifications que cela pourraient engendrer sur les listes d'armées. Dans le cas où la Beta est trop conséquente, une discussion générale devra être faite afin de ne pas créer des déséquilibres trop importants entre joueurs.

Je vous demande également de poster sur le forum de la Tour votre score et bien sûr le nom de votre adversaire afin de me permettre de centraliser tous les résultats. De même, un debriefing sera également le bienvenu (aussi cours soit-il) afin de créer une émulation au sein du club.
De mon côté, je vais essayer de faire des reportages de certaines parties (photos, vidéos, prises de notes,...) en ayant demander votre accord avant avec pour objectif d'essayer d'en faire un channel de la tour d'ébène (gros taf en perspective).

Dernière petite chose, j'aimerais que pour vendredi AU PLUS TARD, vous m'ayez indiqué l'armée définitive que vous jouerez.

Je reste à votre entière disposition.

Votre très cher et dévoué Mouss.



Pour le bureau des plaintes concernant le tirage de vos adversaires, vous vous adresserez à ma fille de 2 ans. Attention, elle a le caractère de sa mère Very Happy
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Kabuum
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 11:53

Merci bien! Peux-tu indiquer ce que tu veux comme photos/ détail des reports. Dans le cas où les parties sont faites hors ouverture, les personnes motivées pourraient te fournir les données dont tu as besoin.

Pour moi O&G.

PS: la remarque sur le caractère de la maman sera:
- détournée;
- amplifiée;
- répétée.

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Sombremine
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 11:59

Ah super, bravo pour l'organisation et surtout pour l'initiative.
Je te confirme que je jouerais les Nains ou Dwarven Holds en langage 9th Age.

Quelques questions organisationnelles :
Doit on publier notre liste sur ce topic ? ou bien on doit créer un topic spécifique pour la publication des listes ?
Je suppose que comme pour tout tournoi, la liste est ferme et définitive pour la durée du tournoi (sauf grand changement au niveau des règles).

Dernière question est-ce qu'on crée un topic spécifique pour les organisations de parties ? ou on les organise directement sur les topics des ouvertures du club ?

Super idée cette chaîne Youtube...

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pierro
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 13:23

même questions que Sombremine par rapport à la liste fixe ou pas?

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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 13:39

Pour les parties, je propose que comme lors d'une ouverture classique, les défis soit lancés et indiqués sur le forum.
La liste doit rester fixe sauf gros changement de Beta.
Par contre, il est vrai que comme le tournoi part sur une initiation au 9ème Age, je propose de jouer en open list et donc de les publier dans la section 9th age (je dois encore créer le topic) pour vendredi au plus tard.
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 13:42

Topic créé Smile
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 16:00

Petite question un peu spécifique
est ce que les "bound spells"doivent eux aussi être fixes ?
Je parle pour les runes de batailles naines qu'un Runic Smith ou Master Rune Smith doit choisir...
Est ce qu'à chaque partie on peut changer ? ou bien on doit en prendre 3 et s'y tenir ?

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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 16:07

C'est assez délicat pour plusieurs points :
- On jouera en open list et donc très facile de mettre les runes adéquates en fonction de l'adversaire et ses troupes.
- J'assimile les runes naines aux domaines de magie qui eux aussi lors de tournoi pourront être très bons contre certaines armées tout comme il sera possible qu'ils soient complètement inutiles.

-D'autre part comme tu connait tes adversaires et que tu connaîtras leurs listes d'armée, tu pourras déjà faire un choix pertinent dans tes runes de sort.

Donc, je m'en tiendrais aux 3 mêmes pour tout le tournoi
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Mer 13 Jan - 16:47

OK c'est assez logique.

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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Jeu 14 Jan - 11:17

Heu question un peu en dernière minute, vu que ma liste est déja postée...

Vu qu'on est entre nous, est ce que les proxy sont acceptés tant que ce n'est pas exagéré bien entendu et que les régiments sont bien différenciables ?

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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Jeu 14 Jan - 11:22

ça va dépendre de ton adversaire.

Moi je suis un connard donc non.


Plus sérieusement je te dirais pas de problème, mais il y a des limites... Pense surtout a ton adversaire qui s'est bougé pour avoir un truc appréciable et complet et qui verra ton armée en face ;-)
A voir si Mouss veut trancher dès le début... ? Smile
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Jeu 14 Jan - 11:28

Je rejoins Camille. C'est surtout auprès de ton adversaire que tu dois voir mais dans la limite du raisonnable. Je veux dire qu'il faut garder une certaine cohésion/cohérence et ne pas pénaliser l'adversaire en lui disant "oui mais je te l'avais dit".

Après, je rejoins Camille sur le fait que c'est un connard mais ça s'est plus une nouvelle Smile
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Jeu 14 Jan - 11:31

Oui je comprends tout à fait...
L'idée n'est pas de prendre des Tueurs pour des arbalétriers bien sur ;-)

Oui les unités seront bien distinctes et facile à reconnaître

merci

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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 15 Jan - 10:47

Attention petit changement, Gregor a dû laisser sa place à Steve (Grimblood) pour le tournoi.
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Jeu 21 Jan - 8:39

Oyez, Oyez,

Question technique et pratique concernant un point de règle qui n'a pas été spécifié..

En lisant le BRB 9ème Age et particulièrement les paragraphes relatifs aux restrictions pour les escarmouches entre deux "patrouilles" (i.e. < 1500pts), je me suis demandé sur quelle grandeur de champs de batailles nous allions guerroyer tout au long du tournoi: 4'x 4' ou 4'x 6'?

Dimanche dernier, j'ai brièvement regardé l'épopée d'un Duc du Royaume d'Equitaine king  qui s'en est allé cueillir des champignons des bois  alien  (ceux à capuche rouge).. Après coup, il me semble bien que ces deux larrons s'affrontaient à 1500 pts sur une table "standard" de 4'x 6', mais je ne suis pas certain qu'il s'agissait déjà d'une escarmouche dans le cadre du tournoi..

Je pense qu'une clarification serait nécessaire afin d'éviter des quiproquo d'un bout à l'autre de la salle de jeu.. du genre: ".. vous avez jouez sur une "petite" table? Ah bon.. nous on a joué sure une "grande".."

Notez que le BRB 9ème recommande un autre type de format de champ de bataille: 4'x 3', ce qui correspond à un couloir assez étroit.. Perso, je pense que le format 4'x 4' est le plus adéquat..

Ceci aurait également une incidence sur la construction de nos listes.. Exemple: si format 4'x 6', il est sans doute intéressant en ce qui me concerne d'avoir plus de cavalerie (légère) pour aller chercher les p'tits barbus qui me canarderaient depuis le fond dans leur coin..

Merci.

Lorenzo.
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Jeu 21 Jan - 9:09

Au club on joue toujours sur 4x6 plaques (1m20x1m80), et je ne pense pas que on délimitera une aire plus réduite sur les tables.
Après tout, plus la table est grande, plus c'est "réaliste" ^^
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