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 Tournoi de Moussococo

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Moussococo
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MessageSujet: Tournoi de Moussococo   Jeu 3 Déc - 13:44

Très chers péons Smile, je demande votre attention. Nombres d'entre vous ont déjà pu constater ou ouïr que j'ai lancé un tournoi battle à partir de janvier à la Tour. A l'origine, celui-ci devait se faire sur base du règlement "Petit Horus 2.5" mais plusieurs participants seraient partant pour le jouer au format warhammer V9 et pour plusieurs raisons :
- Emulation
- Apprentissage d'un format qui tend à se généraliser dans la communauté de warhammer
- Règlement qui a permis d'équilibrer tous les LA (version définitive pour mi-janvier)

Donc la question est la suivante : Que vous soyez déjà inscrit à mon tournoi ou que vous soyez intéressés d'y participer, pourriez-vous me dire si vous préférez un règlement par rapport à l'autre?
Pour faire simple, si vous êtes pour le règlement "Petit Horus 2.5", tapez 1 sinon tapez 2 pour le règlement V9 comme ceci :

- Moussococo : 2
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pierro
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Jeu 3 Déc - 13:53

Pierro: 2

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Sire Trencavel
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Jeu 3 Déc - 17:05

2 !

Pour ce qui est du format/restriction, c'est un peu plus dur à réaliser vu qu'on connait pas trop.
A priori, c'est la force du 9th age, toutes les armées doivent être logées à la même enseigne, elles sont (ou seront) équilibrées Smile

Par contre vu que le format est pas courant, je pense que garder les restrictions générales n'est pas une mauvaise chose. Surtout qu'elles vont favoriser l'utilisation de plus petites unités: on va découvrir plein de nouvelles choses Smile

Voici ce que je garderais:

Citation :

Restrictions générales
Taille d’armée : 1250 pts
Pas de seigneurs
Composition : max 35% de héros, min 25% de base, max 50% de spécial, max 25% de rare
Max 3 héros
Max 156 points par héros -- Il faudrait peut être adapter le coût après avoir vu les livres d'armées
Les unités de base peuvent être prises en doubles maximum, pas de doublette de spécial ni rare
Max 250 points par unités de base et spéciale
Max 2 unités volantes (personnages inclus)
Max 2 machines de guerre
Max 1 gabarit
Max 2 chars
Max 140 points par unité rare - Il faudrait peut être adapter le cout après avoir vu les livres d'armées
Taille d’unité maximum : 35 modèles
Maximum 25 tirs qui ont une portée de 24 pouces (ou plus) ou qui ont des tirs empoisonnées ou multiples (les montres, machines de guerre, etc. ne comptent pas dedans).
Maximum 2 unités avec un équipement conférant une sauvegarde d’armure de 2+ ou mieux (les héros ne comptent pas dedans)

Restrictions en magie
Max 3 niveaux de magie
Chaque capacité innée ou objet de sort (tout ce qui a un niveau de pouvoir) compte comme un niveau de magie
Max 4 dés de pouvoir pour le lancement d’un sort
Max 1 dé peut être généré par phase de magie
Max 10 dés de pouvoir par phase de magie
Les valeurs de lancement des sorts et des sorts améliorés ne sont autorisées que si leur valeur de lancement est inférieure à 14.
Maitre du savoir : les sorciers disposant de cette règle perdent la capacité maitre du savoir et doivent choisir à la place 2 sorts de manière normale selon les domaines disponibles dans leur LA
Pas de couronne de commandement
Un géant peut être pris dans n’importe quelle armée pour 150 points (même si cela dépasse le max de 140 points autorisé en unité rare habituellement)

On peut voter une combo des deux ? Smile
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Maton
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Jeu 3 Déc - 18:28

Maton 2
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Valmir
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Jeu 3 Déc - 19:07

2
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keya
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Jeu 3 Déc - 20:10

2 d'office Very Happy
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Gregor
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 7:41

Je ne suis pas certain de participer mais si j'en suis, c'est en 2 bien évidemment Smile

Gregor:2

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Sombremine
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 7:50

ce sera 2 pour moi aussi
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le gob flamboyant
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 9:42

2 avec restrictions reprises par Sire trencavel
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Moussococo
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 10:05

Bon ok, je pense qu'il n'y a pas photo. On le jouera en 9ème Age avec les restrictions de base du Petit Horus 2.5 Smile
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Tytan
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 10:40

2 aussi. C'est une bonne raison pour se pencher sur la lecture du 9eme age.
Et par la même occasion je signifie mon intérêt pour ton petit tournoi Wink. Si il y a encore de la place.
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 12:51

Petit récapitulatif des participants :

- Pierro
- Kabuum
- Moussococo
- Wraysford
- Gobbo
- Sombremine
- Tytan
- Gregor (A confirmer)
- Sire Trencavel
- Keya
- Maton
- Valmir
- Teto'nico
- Godbilator
- Piti Brother
- Kalendir
- Nanou
- Side
- Barbosor
- Brutus
- Bartimius
- Loick
- Lorenzo
- Gobby

A confirmer (car c'était inscrit pour le petit horus 2.5) :

- Prolapsus


Dernière édition par Moussococo le Dim 10 Jan - 22:51, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 12:56

obligé les restrictions? si on veut tester la v9 sa pourrait être bien de n'avoir que les restrictions de base de la v9 non?
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 13:00

Le but premier est de tester la V9 et donc d'éviter d'avoir des unités ou des sorts "Game Breack" qui au tour 1-2 clôture la game. Je pense que ces restrictions sont donc indispensables pour une première sortie V9.
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keya
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 13:26

justement la v9 a été faite en enlevant tout ça...

ok pour les seigneurs et la magie mais pq les unités ? 250 pts tu sais rien mettre c dommage pour tester ( surtout que tu limite déjà le nombre max de figurines dans les unités )..... Very Happy
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 14:44

+1 avec mouss.

Avec la limite de 250pts tu sais justement mettre plus de (plus) petite unités. Et donc tu peux tester plus de trucs.

Ce n'est pas parce que la v9 est plus équilibrée que il va pas y avoir des déséquilibre sur la table à 1250pts. Affronter un énorme pack d'ogre ou de démon va rester source de dépression nerveuse a petit format par exemple.

En limitant le nombre de tir tu t'assures aussi que tes plus petites unités puissent atteindre le corps à corps dans un état correct.

La restriction ne devrait pas être nécessaire à plus gros format (2000-2500), mais à 1250, si on veut voir du jeu et éviter les unités contenant la quasi totalité de l'armée, ça me semble nécessaire.

Après ce n'est que l'avis de quelqu'un qui aime les restrictions en général.

On pourrait par contre ensuite regarder pour ajuster ces seuils une fois que les livres seront "définitifs" Smile
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Moussococo
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 15:12

Je suis du même avis que Camille. Si on veut tester, alors autant tester un maximum d'unités par armées surtout si on a l'opportunité de leur faire sur un maximum de parties, un maximum de joueurs et un maximum d'armées différentes aussi bien en terme de jeu que de composition Smile
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Gregor
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 16:05

Alors moi je suis plutôt de l'avis de Keya :p

Le format pousse déjà au MSU (=plein de petites unités). Je trouve que ce serait dommage de "l'obliger". La force du 9e,c'est justement de pouvoir jouer plusieurs styles avec une même armée: pourquoi l'orienter comme ça?

Pour ce qui est de limiter les trucs imbuvables, il y a déjà 2 mécanismes prévus par les règles du 9è âge elles-mêmes:
1) il faut minimum 4 unités (si je ne dis pas de connerie :p)
2) il y a une limitation/cap de nombre de figurines pour chaque unité.

Alors, oui c'est bien d'avoir plein d'unités pour les tester, mais c'est pas en jouant 15 gardes d'honneur nain que tu vas voir si c'est chouette à jouer... :p (exemple pris car infanterie d'élite assez chère)

Je vous suggère d'attendre la V1, de bien la lire, et seulement ensuite vous verrez s'il y a des choses trop OP Wink


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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 16:21

Ok mais étant dans un pays démocratique, je demande un vote :p. Histoire que tout le monde sache Smile.

1 = Tournoi avec limitation de base du Petit Horus
2 = V9 avec les limitations de la V9

A vous messieurs.

Je pense q'après cela, je pourrai clôturer le tout et enfin me plonger sur l'organisation du tournoi Very Happy
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 16:23

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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 16:31

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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 16:34

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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Ven 4 Déc - 16:43

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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Sam 5 Déc - 9:24

2 et même avis que keya
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Pitibrother
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MessageSujet: Re: Tournoi de Moussococo   Sam 5 Déc - 11:17

Salut! Pitibrother confirme qu'il vient et va pour le 2
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