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 Death guard 2000pts

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pierro
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MessageSujet: Death guard 2000pts   Mer 25 Fév - 15:47

Typhus

Sorcier du chaos: Nurgle, moto, brandon de skalatrax, N°3 de maitrise, pourriture de nurgle, seau de corruption


7 terminator du chaos: marque de nurgle, lance flammes lourd, 1 paires de griffes éclair, 2 combi lances flammes, 3 combi fuseur,2 gantelet


7 plagues marines: 2 fusil à plasma, 1 gantelet, 1 pistolet plasma, rhino avec encenseur

7 plagues marines: 2 fusil à plasma, 1 gantelet, 1 pistolet plasma, rhino avec encenseur

7 plagues marines: 2 fusil à plasma, 1 gantelet, 1 pistolet plasma, rhino avec encenseur

7 plagues marines: 2 fusil à plasma, 1 gantelet, 1 pistolet plasma, rhino avec encenseur

5 enfant du chaos: marque de nurgle

7 motards du chaos: marque de nurgle, 2 fuseur, 1 pistolet plasma et 1 gantelet

7 motards du chaos: marque de nurgle, 2 fuseur, 1 pistolet plasma et 1 gantelet

2 obliterator: marque de nurgle

2 obliterator: marque de nurgle

2 obliterator: marque de nurgle



Règles Death Guard :

 Accès gratuitement à vétéran de la longue guerre

 Accès uniquement à la marque de Nurgle

 Toutes les figurines avec la marque de Nurgle ont +1 en endurance et la règles insensible à la douleur 5+, sont sans peur et ont -1 en Initiative

 Invocations : seul des unités démoniaques de Nurgle peuvent être invoquées

 Une unité avec le nombre 7 peut gratuitement promouvoir une figurine en champion

 Compétence : Tir à une main (gratuit) Les unités équipées de Bolter peuvent tirer en tir rapide et charger mais ne bénéficieront pas de l’attaque en plus du à la charge.

 Equipement : avoir un glaive pestilentiel + 3 pts/figurine
+ 5 pts/figurine pour un Personnage Indépendant. Donne la règle attaques empoisonnées 4+ au corps à corps à la figurine.

 Equipement : échanger ses grenades frags contre des grenades buboniques + 1 pts/figurine
+ 5 pts/figurine pour un Personnage Indépendant. Une unité qui charge des marines de nurgle ne bénéficie pas de l’attaque en plus du à la charge. Une unité chargée par une unité de marines de nurgle à un malus de -1 pour le toucher au corps à corps le tour de la charge.

 Equipement : Nurglins parasites et infections purulentes (20pts). Uniquement choix QG avec marques de Nurgle. Si le porteur subit une blessure, l’unité ou la figurine qui la blesser subit 1d6 touches de force 3 PA / avec une initiative de 2. La/les blessure éventuelle compte dans le résultat de combat.

 Equipement : Encensoir à peste (15pts). Un véhicules peut recevoir cette amélioration. Toutes unités ennemi à 6ps du véhicules subit un malus de -1 sur ces jets pour toucher au tir et au corps à corps.

 Equipement : Pourriture de nurgle (20pts). Choix QG, à la fin de la phase de tir du joueur, toutes unités à 6ps du porteur et ne bénéficiant pas d’une marque de nurgle subit une blessure automatique sur un résultat de 6+, sans sauvegarde d’armure. Les figurines avec un blindage perdent automatiquement un point de coque.


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barbosor
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MessageSujet: Re: Death guard 2000pts   Ven 27 Fév - 19:23

et puis on dis que c'est moi le bourin ....
sinon sympa la liste rien a dire ...
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této'nico
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MessageSujet: Re: Death guard 2000pts   Ven 27 Fév - 22:46

tu mets le sorcier avec les motos ou les enfants du chaos?
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Pikachu
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MessageSujet: Re: Death guard 2000pts   Ven 27 Fév - 23:59

C'est surtout les moto à endu 6 insensible 5+ qui me dégoutes xD
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pierro
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MessageSujet: Re: Death guard 2000pts   Sam 28 Fév - 18:40

çà dépend de l'armée adverse et du scénario, il n'a pas de place appropriée à l'avance

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MessageSujet: Re: Death guard 2000pts   

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