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 Liste 2200 points - CV

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Sire Trencavel
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MessageSujet: Liste 2200 points - CV   Jeu 30 Oct - 20:01

Bon, j'ai envie de faire quelque chose d'un poil différent de d'habitude. Mais je suis pas sur que ça vaille grand chose...

Je voulais quelque chose d'assez aggressif. Reussi ? Vous en pensez quoi ?

Deux vampires volants, les vargheist, de l'avant garde et quelques poses avec les chiens. Une magie qui tient la route.
Après j'ai un poil peur de tout ce qui est full cav/char.

Citation :

Seigneur Vampire : 486 pts
- Niveau 4, Arcanes Vampiriques ;
- Parchemin de dissipation, Talisman de préservation, Bouclier ensorcelé, Epée de puissance ;
- Reflexes prodigieux, Créature ailée ;
- Armure lourde

Vampire : 188 pts
- Niveau 1, Domaine de l'ombre ;
- Arme de base additionnelle ;
- Armure de fer Argent, Gemme Dracocide ;
- Créature Ailée ;

Unités de base :
5 Loups funestes ; 40 pts
5 Loups funestes ; 40 pts
5 Loups funestes ; 40 pts
5 Loups funestes ; 40 pts
38 Goules: Necrophage ; 390 pts

Unités spéciales :
7 Vargheist ; 322 pts
5 Emissaires d'outre-tombe ; 150 pts
5 Emissaires d'outre-tombe ; 150 pts

Unités rares :
Vargulf ; 175 pts
Vargulf ; 175 pts

TOTAL : 2196 pts

Notez que j'ai essayé avec 1 terrorgheist et quelques conneries à la place des deux vargulfs. J'hésite entre les deux moutures. Vous préférez laquelle ?


Citation :

Seigneur Vampire : 501 pts
- Niveau 4, Arcanes Vampiriques ;
- Parchemin de dissipation, Talisman de préservation, Bouclier ensorcelé, Epée de puissance ;
- Reflexes prodigieux, Créature ailée, Seduction ;
- Armure lourde

Vampire : 188 pts
- Niveau 1, Domaine de l'ombre ;
- Arme de base additionnelle ;
- Armure de fer Argent, Gemme Dracocide ;
- Créature Ailée ;

Unités de base :
5 Loups funestes ; 40 pts
5 Loups funestes ; 40 pts
5 Loups funestes ; 40 pts
5 Loups funestes ; 40 pts
38 Goules: Necrophage ; 390 pts

Unités spéciales :
8 Vargheist ; 368 pts
6 Emissaires d'outre-tombe ; 180 pts
6 Emissaires d'outre-tombe ; 180 pts

Unités rares :
Terrorgheist ; 225 pts

TOTAL : 2192 points
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pierro
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MessageSujet: Re: Liste 2200 points - CV   Jeu 30 Oct - 20:56

j'aime bien les 2ème avec le terreurgheist + forte

mais la 1er peu être plus "subtil" avec les 2 varghulf qui sont pas mal du tout car vampirique

_________________
" Si tes fier d'être un bourrin tape dans tes mains "
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Dernière édition par pierro le Jeu 30 Oct - 21:05, édité 1 fois
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le gob flamboyant
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MessageSujet: Re: Liste 2200 points - CV   Jeu 30 Oct - 21:01

J aime bien les 2 moutures, la 2ème étant un poil plus forte amha.

As tu envisage de jouer sans choix rare et de rajouter 8 grosses goules (surtout dans le cadre de ta liste 1)?
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Sire Trencavel
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MessageSujet: Re: Liste 2200 points - CV   Jeu 30 Oct - 21:12

Tiens non, j'y avais pas pensé. Enfin, pas la combinaison vargheist/horreur.

En fait j'ai pas été convaincu par les grosses goules. Je trouve que c'est cher pour ce que ça fait. Ok, ça tank pas mal, ça bouge vite, mais après...
Sans compter que... Je voulais éviter les cibles pour le soleil violeur. C'est con, mais il me gonfle ce sort.

Vous pensez quoi des deux vampires ?
Pour le domaine du niveau 1, j'hésitais pas mal. Dans le cadre de la première mouture je prendrais l'ombre (faire en sorte que vargulf/horreur tapent en premier, ou restent maitres du mouvement via le miasme). Dans la deuxième liste j'hésitais beaucoup plus, le miasme étant je trouve moins utile. Un petit buveur pourrait me sortir du pétrin.
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Wraysford
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MessageSujet: Re: Liste 2200 points - CV   Jeu 30 Oct - 22:22

Je préfère de loin la deuxième, rien que pour le fait que tes émissaires vont survivre plus longtemps au blast de magie... tirs magiques et autres et donc vont mettre plus la pression... 5 c'est pas bcp... parcontre attention au listes full tir... le vargheist ca frappe fort mais c'est en mousse...

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Tout ce bourrinage ça m'déééégoute!
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pierro
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MessageSujet: Re: Liste 2200 points - CV   Ven 31 Oct - 11:26

mort avec Cd de 7 c'est pas top top

pourquoi pas 2 unité de vargheist?? (style 2*7)

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Sire Trencavel
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MessageSujet: Re: Liste 2200 points - CV   Sam 1 Nov - 0:13

Pour la mort, tu prend le commandement de l'unité. Donc celui du général (10) si je joue correctement.

Le problème du vargheist c'est qu'il ne gère pas tout. La 1 plus, il aime pas, le strike first il aime pas, trop de tir il aime pas. Je préfère ne pas mettre tous mes oeufs dans le même panier, d'ou le 1 seule unité.

ça et le fait que peindre 14 vargheist en une semaine en plus du reste je le sens pas ^^...
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pierro
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MessageSujet: Re: Liste 2200 points - CV   Sam 1 Nov - 10:30

oui mais ton général "créature ailée", va pas toujours être dans le pack, d'ou le Cd 7 ^^ (même en jouant correctement... ...)

la 1 plus tu sais pas la gérer avec les émissaires et le terreurghay??

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MessageSujet: Re: Liste 2200 points - CV   Sam 1 Nov - 13:23

Je trouve que ça manque de pack (au moins 1) pour enlever les bonus de rang adverse (et la ténacité), mais ça doit être mon côté breto (et sa haine des pack tenace) qui parle. Je crois que les deux listes réclament une phase de test avant de se prononcer définitivement, mais j'ai une petite préférence pour la 1ère, notamment parce que je vois pas souvent des Vargulf.
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Sharkott
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MessageSujet: Re: Liste 2200 points - CV   Sam 1 Nov - 18:17

Hep, pr avoir joué exclusivement avec émissaires et mtn Terror, je trouve que 5 émissaires ce n'est pas assez, ils sautent trop vite avec les petits blasts et même s'il en reste 2-3 , ils n'ont plus bcp d'impact lorsque tu traverses.

Et jouer un seul terror (Grande cible avec énorme socle contre les Cata), c'est limite car je me les suis déjà assez fait one shot au 1er tour qd l'adversaire commence. donc p-e du Vampirique non grande cible oui :-)

Mtn je ne suis pas un grand expérimenté, donc mon avis reste ce qu'il est avec ma propre expérience ^^
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Sire Trencavel
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MessageSujet: Re: Liste 2200 points - CV   Dim 2 Nov - 12:41

Mmmmmh, merci à tous.

Je pense que je vais essayer sans terrorgheist quand même, c'est un poil moins fort contre certaine armées (voir un gros poil) mais les vargulfs :
- sont moins sensibles aux machines de guerres
- Ne vont pas bloquer ma ligne de bataille (vampirique, je devrais faire moins attention et au déploiement et pendant la partie).
- moins sensible aux tirs F3 (merci les elfes) (regen et pas grande cible)
- moins sensibles aux test d'Initiatives.

Pour les bases, a mon avis les goules vont disparaître au profit de squelettes. Justement histoire de virer les rangs adverse, d'avoir une réformation rapide et un étendard magique (et une parade ahahah).

Par contre j'ai encore quelques questions.

Vous pensez quoi de faire une seule unité de 9-10 émissaires plutôt que deux de 6 ? ça me permettrait d'ajouter un spectre et une unité de chauves-souris géantes.
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