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 Scénario Final Armageddon

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Pikachu
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MessageSujet: Scénario Final Armageddon   Mer 20 Aoû - 14:36

Voici le scénario final pour Armageddon où sera posté les équipes et les quelques règles.

Vu le nombre important de joueurs, la partie se déroulera sur 2 tables distinctes: Urbain et désertiques


Zone en combat urbain

Les orks dirigés en personne par Ghazghkull sont arrivé à percé les défenses extérieurs de la cité Ruche Acheron en Armageddon Secundus. Les forces survivantes de la Garde Impériale se replie vers la 2e ligne de défense et se prépare à affronté la hordes ork avec une résolution inébranlable car elle compte dans ses rangs le Héros d'Armageddon, le Commisaire Yarrick. Alors que les éclaireurs impériaux aperçoive les premiers élément de la horde se diriger vers ses postions, l'arrivé inopiné d'un contingent Space Marine des Salamanders et des Black Templar permet de rééquilibré la balance...

Camp de l'Imperium:

-Pikachu, Astra Militarum: 4000pts
-Adrien, Salamanders: 2000pts
-Warmy, Black Templar: 2000pts

Camp Ork:

-Pierro: 5000pts
-Xavier: 5000pts

Zone de combat désertique

Dans les déserts de cendre à l'Est de la Ruche Acheron réputé pour ces tempêtes de sable, une grosse bande d'Ork a été détecté se dirigeant vers la centrale énergétique X-0/15|A. Protégé par un bouclier environnementale, elle compte parmis les plus grandes installation utilitaires d'Armageddon Secundus. Cette centrale est d'une importance capitale pour la défense de la Ruche Acheron. Ainsi, un contingent combiné des Dark Angels, des Space Wolves et des mystérieux Chevalier Gris se dirige vers la centrale pour tenter de la sécurisé.

Camp de l'Imperium:

-Steve, Dark Angels: 2000pts
-Nico, Chevalier Gris: 2000pts
-Yoshi, Space Wolves: 4000pts


Camp Ork:

-Borgrim: 5000pts
-Brutus: 2500pts
-Iniaki: 2500pts

Règles générales:

-pas de premier sang ni briseur de ligne
-La chute de Yarrick ou de Ghazghkull rapporte 3pts. Si l'un des protagonistes tue l'autre, le camp correspondant remporte 5pts au lieu de 3pts.
-Tout les objectifs sauf indication contraire rapportes 3pts
-2 Seigneurs de Bataille Maximum par CAMP.
-1 Aéronef maximum par joueurs impériale, 2pour les joueurs Ork

Rappel: N'oublier pas que c'est une partie entre nous et qu'on est là pour bien rigoler en se mettant bien sur la tronche Smile Dans cette optique, évité toute prise de tête et évité svp les liste CRADES et tenter de rester le plus fluff possible(Ex: Il est normal qu'il y ai un peu plus de lance flamme chez l'Imperium mais faut pas faire du only spam ^^' )


Règle du combat urbain:

-Bunker de Commandement impériale: Objectif à 6pts, permet à 1 escouade de com Astra Militarum de lancer les ordres dans 1 rayon de 24pouces.De plus, cete unité est "sans peur" et ne peut quitter le bunker
-Egouts: Les joueurs ork auront la posibilité de faire arrivé leurs réserves via des accès d'égout sur la tables avec les restrictions suivantes:
Pas plus de 30figurines par trapes;
Se déploie à 6pouces maximum et ne peut pas charger;
Bien entendu, pas de véhicule;
-La terreur d'Armageddon: Tant que ghazghkull est en vie, les troupes retiré comme pertes reviennes par leurs bord de table au tour suivant sur un résultat de 4+
-Le Héros d'Armageddon: Tant que Yarrick est en vie, les unités de l'Imperium ont +1Cd et donne la Haine(Ork)
à l'unité qu'il a rejoind

Les 2 capitaine lance 1d6 pour savoir qui commence la partie

Règle du combat désertique:

-Tempête de sable: Toute unité situé hors de la centrale dois effectuer un test de commandement à chaque fois
quel déclare un tir. En cas d'échec, appliquer les règles de combat nocturnes pour ce tir uniquement(les équipements permantant d'ignorer la règle combat nocturne fonctionne).
-La Sainte Inquisition: Il semblerai que l'Inquisition ai quelques chose à caché au sein de la Centrale... D'ou la présence du Chapitre n°666. Appliqué les règles d'objectif mystérieux pour l'objectif au centre de la centrale. De plus, cette objectif rapporte 6pts de victoire.
-Blitzkrieg: Tout les véhicules gagnes un mouvement scout gratuit de 6pouces au début de la partie.

Les 2 Capitaines lance 1d6 pour savoir qui commence à joué.


Voilà, rendez-vous le 14/09 à 9h00 au club pour avoir le temps de faire ces parties. A vos listes!!


Dernière édition par Pikachu le Mer 20 Aoû - 16:55, édité 1 fois
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pierro
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Mer 20 Aoû - 14:52

Waaaaaaaaaaaaaaaaaaagh!!!!!        

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Aidri
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Mer 20 Aoû - 15:06

Garde Impériale + Black Templars + Salamanders contre Orks... Que des beaux souvenirs (même s'il y avait des Salamanders à Initiative 3...)

On va sentir de l'ork brûlé dans la pièce Razz
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yoshi
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Mer 20 Aoû - 15:52

YEAH!!! Les loups de grimnar arrivent!!
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Pikachu
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Mer 20 Aoû - 21:02

En tout cas ma piétaille va devoir faire une grosse prière à l'Empereur parce que là sa va cogner fort   
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grimblood
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Jeu 21 Aoû - 18:13

Mort au xenos !!!! Pour le Lion !!
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pierro
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Jeu 11 Sep - 15:52

Possibilité d'avoir la confirmation de présence de tout le monde ce dimanche??

Imperium

-Pikachu, Astra Militarum: 4000pts
-Adrien, Salamanders: 2000pts
-Warmy, Black Templar: 2000pts

Camp Ork:

-Pierro: 5000pts
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Camp Ork:

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pierro
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Jeu 11 Sep - 15:53

présent

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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Jeu 11 Sep - 17:41

présent pour moi aussi Wink
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této'nico
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Jeu 11 Sep - 23:17

present
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Pikachu
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Ven 12 Sep - 1:47

bien entendu présent ^^
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Aidri
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Ven 12 Sep - 14:36

Peesente Wink
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yoshi
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Sam 13 Sep - 11:38

Present!
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MessageSujet: Re: Scénario Final Armageddon   Sam 13 Sep - 13:02

yoshi tu cherche encore des décalco ?
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