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 Scenario battle

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gandalf
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MessageSujet: Scenario battle   Ven 22 Nov - 9:54

Voici une variation de Gloire et Sang que je trouve intéressante à évaluer:

Au moment où une armée atteint le seuil de la défaite toutes ses unités perdent 1 en CD sur leur profil de base.
La partie continue (donc il est possible que les deux armées atteignent la déroute).
En fin de partie, le camp qui a fait dérouter son adversaire reçoit les points bonus suivants, selon le tour où la déroute à eu lieue.

Ronde 1: +800 victory points
Ronde 2: +600 victory points
Ronde 3: +500 victory points
Ronde 4: +300 victory points
Ronde 5: +200 victory points
Ronde 6: +100 victory points
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Gregor
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MessageSujet: Re: Scenario battle   Ven 22 Nov - 10:11

Ca semble pas mal et ça enlève le côté "all in" du scénario ;-)
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gandalf
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MessageSujet: Re: Scenario battle   Lun 16 Déc - 18:31

D'autres idées de scénar... parties avec points bonus des scenars

STAKING YOUR CLAIM
Place a hill on the center of the table
Scenario Bonus points:
2 points - Have more models on the center hill than your opponent at the end of the game.
1 point - Destroy your opponents largest unit (by model count) or cause it to flee off the table. If your opponent has
multiple units tied for highest model count, nominate one unit as your target prior to deployment (if there is a tie
and you forget to nominate one, all of them must be destroyed or fled for you to get this point).
1 point - Your highest point core unit is still alive and not fleeing. If you have multiple core units tied for the same
point cost, nominate one unit before the game starts. If there is a tie and you forget to nominate one, all of them

The Beer Wench Arrives
Prior to deployment, nominate one non-flying core unit with either a standard or champion to be given the beer.
No character may join (or deploy in).
The unit gains:
● Stupidity
● Immune to Psychology
● Stubborn
● May NOT use a character’s leadership for break tests
Scenario Bonus points:
2 points - Hold your opponent’s keg at the end of the game.
1 point - Hold onto your keg.
1 point - At the end of the game, a friendly unit holding your keg is on your opponent’s half of the table (more than
50% of the unit).

Tectonic Flux
Special Rules: During each Magic phase, the player whose turn it is rolls a single D6. For the remainder of the magic phase, all Power or Dispel dice results that match the die rolled at the beginning of the phase are disregarded
Prior to deployment, nominate one character to carry the divining rod. Bound spell with casting value of 8 (One use only). Nominate 1 model in LoS and within 18”. If successfully cast, destroy one random magic item on the model. If an Irresistible Force is rolled while using the rod, the user takes a ST 10 hit. The divining rod counts as a magic item.
Scenario Bonus points:
2 points - Kill an opposing model that generates/channels either PD or DD. If your opponent does not have a model that meets these criteria, you get the 2 points by killing the opposing General.
1 point - Destroy opponents most expensive magic item/demonic item/runic item. An item is destroyed if the bearer is killed, or if you use the Divining Rod destroyed it or some other spell/effect to destroy it. If your opponent has two or more items that are equal in value, you still get the point
1 point - Have more casting levels than your opponent at end of the game. If a player starts with zero, treat as if they have 1 casting level (while General is alive) for determining this objective.

TABLE QUARTERS
Objective: Control more table quarters than your opponent.
You hold a table quarter if you have the most Fortitude (per Blood and Glory) in it.
1 point - Control a table quarter.
1 point - Break your opponent’s Fortitude. Both players can receive this.
1 point - Control more table quarters than your opponent.
1 point – Control a table quarter on opponents half of the board (1 point max).

I WANT IT ALL
Special Rule: Your General hates your opponents General
1 point - Your opponents general is dead.
1 point - End the game with more “Character Fortitude” than your opponent.
Character Fortitude = Lord level characters count as 3, hero level count as 2, champions count as 1.
1 point-You win by more than 500 points.
1-point - You have a non-fleeing unit in the enemy’s deployment zone at the end of the game.
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gandalf
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MessageSujet: Re: Scenario battle   Lun 16 Déc - 18:48

Et quelques autres encore...

Raise the Flag High
All standards give a +2 for combat results, and +50 VP for every standard you captured or have remaining in your army at the end of the game.

Sands of Time
Game Length: Random, at the end of EACH players turn, roll 2d6, the player whose turn it is chooses one d6 and adds it to a running total. When you reach a total of 36, the game comes to an end.
Victory Conditions: If there is a tie (the vp total is within 100pts.) the winner is the player who did not get a full turn. If both players got a full turn, the game ends in a draw.

Magic Flux
Special Rules: at the beginning of each Turn roll to see if magic is waxing or waning.
1-3: Waxing- re-roll all 1’s when casting or dispelling a spell. (magic is strong)
4-6: Waning- re-roll all 6’s when casting or dispelling a spell. (magic is weak)

Treasure Hunt
Victory Conditions: All magic items carried by units/characters are worth their own cost in additional Victory Points.
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MessageSujet: Re: Scenario battle   Lun 16 Déc - 18:58

Je sens qu'on va piocher dedans pour notre prochain tournoi  Very Happy 
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MessageSujet: Re: Scenario battle   Mar 17 Déc - 8:53

Un petit récap rapide des 10 premiers scénars que j'ai publié:

1) variation gloire et sang avec points bonus dans le tour de la déroute
2) prise de colline au centre de table, destruction de la plus grosse unité (en nombre de figs) ennemie, sauvegarder sa plus grosse unité de base (en points cette fois)
3) donner un trésor à une unité qui gagne du coup des règles spéciales. sauvegarder le trésor, prendre celui de l'adversaire, amener son trésor dans la zone de deploiment adverse
4) chaque tour certains D de dissip et de pouvoir ne compteront pas, chaque joueur a un objet qui peut detruire un objet magique adverse. tuer les mages adverses. avoir le niveau de magie cumulé le plus haut, en fin de partie.
5) prise de quarts de tables. les quarts sont capturés par le joueur ayant la "Fortitude" la plus haute dans le quart concerné.
6) avoir la "Fortitude de persos" la plus haute, en fin de partie
7) les étendards donnent +2 au CR au lieu de +1 et valent 50pv lors de leur capture
8.) longueur de partie aléatoire (tester si à éviter en 3eme partie de tournoi?)
9) magie puissante/faible selon le resultat d'un jet de D qui decidera si, soit les 1, soit les 6 devront etre relancés
10) Les objets magiques des unités et persos rapportent leur valeur en points en points de victoire supplémentaire

Mes préférés en gras et dans quelle ronde je mettrais chaque scénar:
en première partie: 3, 7, 8
en deuxieme partie: 2, 4, 5
en troisieme partie: 1, 6, 9, 10
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le gob flamboyant
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MessageSujet: Re: Scenario battle   Mar 17 Déc - 8:57

Il y a de bonnes idées!

On peut aussi ajouter: tous les morts comptent (variante de la bataille rangée)!
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Gregor
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MessageSujet: Re: Scenario battle   Mar 17 Déc - 9:22

On l'a déjà joué une fois ou deux il me semble ;-)
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